好玩的休闲网游
相信许多小伙伴都发现了,一个很奇怪的现像正在全世界蔓延,如同美丽的花朵一般悉数展开,然后凋零,那些惊艳国内外的网游大作都在一段时间后悄然暗淡。
现在的好游戏多么?真的很多,多到我感觉自己已经数不清了。
为何这么说呢?各位可以看看哪款网游是永存的?哪怕强如《魔兽世界》也做不到巅峰永存!
这时候很多小伙伴就会说了:“为啥啊为啥啊?我看好多游戏都火好久了,那LOL更是火了十年”!
好吧~巅峰期和巅峰永存是两个不同的东西,一个是能在一段时间内保持高水平高质量,另一个则是一直保持高质量!是吧~想想也知道很难!而且LOL还是个竞技游戏!大型网游RPG则另当别论!
早期就有过传闻,为何国内出不了3A大作!真的是只为盈利不做口碑吗?就真的没有一家企业尝试过么?
来,今天小师弟给大家讲一个真实案例,希望听完后你会有所了解,为何3A级别的网游到现在还出不来!
腾讯游戏各位可还认得?早期腾讯并没有像现在这么出名,那时候还没进入移动端时代,属于百花齐放的一个年代,有盛大、有网易、有九城!大家都在抢夺PC端的一个大蛋糕!
腾讯在经过一番厮杀后成功靠着QQ用户吸引一大票玩家!但因为代理和山寨的缘故,导致腾讯口碑并不是很突出!所以腾讯在那段时间是急需赚回口碑,那时候就有传闻腾讯要不计后果做一款3A大作!
也不知道各位有没玩过,就是在2010年出的《斗战神》网游,也是国内最有机会封神的作品!那时候的腾讯对这款游戏可是蛮足的心,经费就和纸一样的不断燃烧!单单一个PV宣传就耗资8位数以上!
而游戏中的内容更是耗费巨大物资在进行!缺钱?给!缺人?给,反正你缺啥我就给啥,只要能做出来,啥都不是事!好在《斗战神》工作室没让其失望!
在第一次测试中就达到97%的好评,基本没有一个玩家说差的!上线开测更是爆满!
正是因为期待过高,导致了玩家对游戏内容越来越严苛。既然开始做的都那么好了,没有理由在接下来的版本会出现拉胯现象吧?
果真说什么来什么,大概在游戏上线后更新的第3-4个版本左右游戏开始出现拉胯现象,
游戏变肝了,玩家耗时长了,佛系玩家休闲空间没了,好些玩家更是抱怨不打副本连游戏体验都没,而且画质也比以前下降好多,剧本更是毫无厘头,
种种迹象表明游戏状态在不断下滑,直至第7个版本左右就有一半玩家弃坑!要想,这些都是当时在游戏上线叫好的忠实粉啊!
那为什么会发生这种事?真的是制作团队飘了?不够用心,不想赚钱?
不不不,真不是这样的,正是因为太想把游戏做好才导致局面变得如今这种情况!
这样吧,小师弟先问大家一个问题,各位在去一个对你特别特别重要的场合时你是否会把最好的一面展示给大家?我想正常情况都是希望把最好的一面表现给所有人吧?
同理,开发团队也是如此,为什么游戏刚上线会这么好玩,剧本如此完满,画面如此细腻,那是因为制作团队也想把游戏最好的一面展示给大家!要不怎么会天天测试,直到最佳?而后续为何会拉胯呢?
这就不得不提下时间不对等的问题,好些小伙伴前期玩到的优秀作品都是制作团队耗费大量时间制作而成,一个副本、一段剧本可能需要几月甚至一年才能完成!
但玩家却只需要花上几天甚至几十天就能全面通关,这不就导致了时间不对等?一边是需要耗费大量时间才能制作而成,一边只靠数天就能通关!结果可想而知。
如果你是玩家,在游戏通关后还会留下来继续征战吗?我想大概率是不会了。
那这时候制作团队为了留住用户,唯一的办法就是对版本进行更新,增加一些新副本,加入新剧情,只有将新鲜血液注入其中才能保证游戏的良性循环!
但很快一个残酷的现实摆在眼前,以前游戏没上线,游戏内容、玩法、剧情、配乐可以慢慢来,力求做到最好。
可现在没办法了,我能等,玩家等不了,只能缩短新版本的开发周期,删减一些内容,然后新增一些机制延缓游戏寿命!
所以身为玩家的你才会发现游戏大不如前!比如很多小伙伴抱怨游戏变肝了,以前一个月能通关副本,现在要3个月才行,以前佛系玩家能体验到游戏全部内容,现在不肝下啥都玩不到。
又比如剧本怎么没以前精彩,BUG怎么变多了,画质怎么还差了?这些都是时间不对等,赶工导致的情况!
后来又因为腾讯另一工作室天美开发的《王者荣耀》大火,没办法了,《斗战神》这边就停工吧,经费缩减,慢慢的游戏也就走向衰弱!一边是能获取大量盈利的移动端游戏,一边是只能烧钱劳不得好PC游戏,对比下孰优孰劣就知道腾讯后续的选择。
现在各位知道为什么国内外都很难出现3A级别的网游了吧,《魔兽世界》能坚持这么多年真可以算是一个业内奇迹了!!!
相反3A的单机作品就简单多了,后续更新少,游戏买断制。也许经过此次事件后《斗战神》学乖了,这不…最近新研发的《黑神话:悟空》就做成了单机作品!相信在不就的将来各位能看到第一款国产3A大作!
好啦~我小师弟我们下期再见!本期作者:在下小师弟
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