在最近的“DNF”更新中,刺客的二觉技能引起了不少玩家的关注,尤其是怎样进行合理的刷图加点。今天,我想和你聊聊我在体验服研究刺客二觉后所拓展资料的一些经验。这些内容希望能对你在游戏中的表现有所帮助。
开门见山说,咱们可以简单回顾一下二觉后的技能变化。刺客的双枪技能虽然保留了,但它现在变成了被动技能,令人感到意外的是,无论点到几许级,技能的基本数据似乎没有太大改变。从我个人的尝试来看,不如直接将其点至1级,这样没有必要浪费太多SP。
在实际操作中,这个被动技能的攻击模式有点唏嘘。原地连续按C进行攻击时,你会发现这招在移动中是无效的,无法搭配其他技能,这一点让我颇感失望。反倒是滑铲时按Z的方式,更加灵活,配合音速劫击可以有效提升输出。
接着,二觉后加入的被动技能可在攻击出血情形的敌人时增加攻击力。我建议优先将这个技能点满,相比而言,它的效果是非常明显的。二觉主动技能的攻击力提升至5W百分比,无疑是一项强力加成,让你在面对敌人时如虎添翼。
需要提及的还有从双枪技能中拆出来的技能,这个技能虽然百分比看起来不错,但在刷图中实际上拖慢了节奏。因此,我的建议是将其点至1级,偶尔应付一下即可。
今天我还想和你分享一个新的强力BUFF技能。使用后,技能的外观和特性都会有所变化,这种变化在面对不同敌人时可以显示出惊人的效果。这个BUFF的循环时刻为8秒,调配得当能为团队带来很大的辅助效果。
说到技能加点,左轮精通这项技能可以不点。如今的刺客大多数时刻都是以体术形式存在,射术技能和普通攻击反而显得不那么重要了。关键点在于,虽然走射技能很强大,但二觉后由于SP的限制,优先点出其他关键技能更为合理。
一些基础技能的选择因人而异。对于一些高武器等级的玩家,可能已无需考虑出血情形带来的额外伤害,因此可以选择放弃某些控制技能去点出更适合自己的输出技能。
平心而论,刺客的二觉加点并没有固定的标准,每位玩家可以根据自己的刷图习性和角色特性作出选择。如果你还在犹豫,不妨试试我分享的这些思路和策略,希望可以帮助你在DNF的冒险中获得更多乐趣!期待你在游戏中的精妙表现,希望兄弟们刷图愉快!

