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暗黑破坏神33dm 暗黑破坏神3

暗黑破坏神3是不是3D?

和我一样都是暗民,都在等3,暴雪总是喜欢掉人的胃口,往往一部作品的一半还没有设计出来,就提前发出一些预告片之类了,然后要你等上3~5年,够雷。暗黑3是一部堪比魔兽的作品。整个游戏的构架就是纯3D模式的,配置的要求也不言而喻了。至于可不可以在Q平台上完,应该是不可以吧,希望可以帮助到你,

暗黑破坏神3最新更新内容,太古级装备怎么样?

暗黑破坏神3

太古装备掉率低难得一见

和远古装备一样可以打卡德山的绝望

远古装备和太古装备属性上限是一样的

比如头盔上限都是1000主属性,1000体能

只是远古极少属性满,太古属性都是满的

但是要词缀正确才行

比如你要一个力量体能暴击的头盔,太古是力量全抗击回的头盔

你会用吗,只能分解(15个遗忘之魂)

要是太古装备词缀正确就是真正毕业装备

但是等你一身太古装备

暴雪又会推出新东西让你永远无法毕业

暗黑破坏神3是3D游戏吗?那dota2呢?

不是

2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。

3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。

暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。

其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。

暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。

而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人……)。

上两段这种细节就不考虑那么多了,总之意思到了大体知道有这种其他叫法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。

暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备变化而变化的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求去添加和选择一些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上去,最终形成了我们看到的游戏模式。

暗黑破坏神3单机游戏是3D的吗?

暴雪继暗黑2经典力作后的续集是一款RPG3D单机游戏